le dock de rackam le rouge

Warhammer et autres
Lajjed
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Message par Lajjed » lun. 22 août 2011 09:10

oyé,
parti ce vendredi cher moi ?
J'ai mes officiers UNA et mes joueuses d'épées en string.... :rolleyes:

les joueurs d'épées sont en faites trop puissant, ils peuvent relancer autant qu'ils veulent leur échec de tout leurs tests tant qu'ils ont de la mana en réserve... :

Barde (Pouvoir 4) : Le barde peut incanter le sortilège « Destinée des héros ». Celui-ci permet de relancer
les échecs obtenus sur un test effectué par l’unité ou par des combattants de celle-ci. Ce sortilège coûte 5 points de mana. ....pour tuer un incarné c'est pas mal :rolleyes:

sinon j'ai un petit doute sur un pouvoir, le déplacement chimèrique permet de se déplacer normalement après ou pas ? Vendredi je l'ai joué comme ça : Ma chimère utilise déplacement chimèrique puis se déplace normalement... ce qui est d'une puissance monumentale....étant donné qu'elle est est hypérienne, je fonce dans le tas et bouuhhh je fais peur à l'énemi...

Pour avoir tester une baronnerie avec que des unitées distances, je trouve que les archers et les faucheurs ne sont pas aussi puissant que je l'aurais cru. Surtout les archers. Le tir perforant est en faite un pétard mouillé...
il ne sert à rien tant qu'on ne peut pas lire les tests de force dans la colonne privilége.
"La femme est la dernière chose que Dieu a faite. Il a dû la faire le samedi soir. On sent la fatigue." - [Alexandre Dumas, fils]

RichardTherian
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Message par RichardTherian » lun. 22 août 2011 09:45

Non les Joueurs d'épée ne le peuvent pas, car un même pouvoir ne peut être cumulé deux fois. Vendredi je travaille Eric mais j'ai bien envie de ressortir mes Therians dis moi à combien de points tu souhaites jouer ? Veux tu jouer dur ou mou.
Richard :cool:

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Message par RichardTherian » lun. 22 août 2011 11:35

C'est dans le FAQ qui était en ligne, je t'en ferais une copie.
Richard :cool:

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Message par Lajjed » lun. 22 août 2011 12:41

oui mais je pense que certaines règles s'annulent...

par exemple l'incarné danil a soin, il ne peut rejoindre que des paladins
il a un artefact qui dit que si danil et son unité utilisent soin alors on relance une fois les dés qui ne font pas 5 et 6...
donc danil et l'unité qui lance soin... donc 2 fois soin...

si danil et son unité ne peuvent pas cumuler leur soin alors l'incarné n'a aucune utilité.... il a une compétence qui ne lui sert à rien.......

certe cela devient énorme mais bon vu les dégât que certaines armées font c'est un peu logique...
Dernière modification par Lajjed le lun. 22 août 2011 15:49, modifié 1 fois.
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Message par Lajjed » lun. 22 août 2011 13:44

On joue très mal certaine chose lire l'exemple qui suit; imaginez ma lionne qui a de base 9 en courage ou 11 si elle est à cheval.... cela donne 11 et 13...............................même pas peur en string et en plus son string fait fuire l'enneni !!! donc toute les unités qui l'ont en vue ont 13 de courage et s'ils sont hypérien je vous raconte pas.....

le pouvoir du string est en marche !!

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Bonus du porte étendard et Hypériens.

Q :Lle porte étendard offre un bonus de +2 en COU à tous les membres de l'unités. Est ce que cela veut dire que ce bonus est accordé à l'unité du porte étendard et à celles qui le voient?

R : La réponse est oui dans le cadre d'un état-major. Les unités qui voient le porte-étendard de l'état-major bénéficient (entre autres) du Courage de l'Incarné. Or, celui-ci est augmenté de 2 points dans le cas présenté !

Q :-des cavaliers Hypériens ont 7 en COU. Avec un porte étendard ils ont 9 en COU. face à des créature effrayantes leur COU devient de la peur. Est ce qu'on considère qu'ils ont 9 en PEUR ou est ce que ce bonus n'est utilisé que pour résoudre des test de COU? en l'occurrence ils auraient 9 pour des test de COU mais 7 en peur s'ils se retrouvent face à des créature effrayantes.

R : Ils sont considérés comme étant dotés de Peur 9.
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Dernière modification par Lajjed le lun. 22 août 2011 15:47, modifié 1 fois.
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Message par Lajjed » lun. 22 août 2011 15:58

pour AT-43 pourquoi pas ca changera. j'essais de faire une troupe pour vendredi à 2000 pt.

mais je soutiens que le double soin avec un incarné et la troupe de paladin est dans l'esprit de la règle au départ.... sinon je ne sais pas à quoi sert danil dans les lions....

c'est comme les béliers à quoi sert d'avoir plusieurs geurrier régéné ou même toxique si on ne peut pas utiliser deux fois la compétence....

pour info il y a un bug sur un incarné bélier c'est un geurrier crane donc il a "escorte"....non indiqué dans le livre de l'armée....

qui aurait les erratas de confrontation ?
Dernière modification par Lajjed le lun. 22 août 2011 16:02, modifié 1 fois.
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Message par RichardTherian » lun. 22 août 2011 21:37

Le double soins fonctionne car il n' a pas la même origine, mais lancer deux fois le même sort "arme sacrée" par exemple ne décalera pas de deux colonnes mais 1 X arme sacrée + autre chose qui décale d'une colonne = 2 colonnes de décalage.

Double soins fonctionne et l'Incarné est utile.

Avoir deux toxique te permet de continuer à en bénéficier après la mort du premier + la force de frappe non négligeable d'un guerrier crâne.

Il y a des FAQs mais pour les Béliers il faut rechercher ont ils eu le temps de le faire ?

S'il n'a pas escorte il doit tout de même comme tout Incarné rejoindre une unité c'est obligatoire.
Richard :cool:

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Message par RichardTherian » lun. 22 août 2011 21:41

Le porte étendar renforce le courage pas la peur ou l'équivalent hyperien de SON unité.

Ce que j'utilise est le traitement synaptique un artéfact qui donne équivalent COU de mon incarné à toute unité ayant une fig avec ligne de vue sur lui.
Richard :cool:

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Message par Lajjed » mar. 23 août 2011 10:45

donc pour le soin on est d'accord deux fois soin ce qui est logique. Pour l'arme sacré c'est clair de base je le joue une fois sinon c'est du n'importe quoi. Pour la relance des échecs pour les joueurs d'épées là c'est plus discutable tant qu'ils ont de la mana la relance est possible à mon sens après comme je l'ai dis si on les vide de leur mana ils deviennent faible...

pour l'incarné bélier, c'est un bug de la doc des béliers, il a escorte comme tout guerrier crâne.

pour le courage, le courage rajouté est compris également pour le test de peur pour les hypériens donc +2. Faut que je retrouve le site qui indique plein d'errata ou explications plus détaillés de règles . Oui je sais c'est énorme déjà un +2 pour les tests de courage mais pour les hypériens cela devient du n'importe quoi je l'avoue.... mais bon ça se comprend mieux l'utilité du porte étendard et il devient une cible prioritaire. Et puis ils sont une armée spéciale anti bélier comme les béliers anti lions..

sinon ma chimère je pense que je la jouerais bcp plus car c'est énorme le déplacement chimérique puis attaquer juste après. Par contre c'est à double tanchant, elle rapporte 10 pt d'elixir......donc si elle rate son hypérien... faut qu'elle se débarasse de pas mal d'énemi de l'unité au contact si elle veut pas en prendre plein la goule.... d'ailleurs elle a 3 dés d'attaques; peut-elle lancer un dés sur un combattant et 2 dés sur un autre ?
Dernière modification par Lajjed le mar. 23 août 2011 10:49, modifié 1 fois.
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Message par wbishop » mar. 23 août 2011 21:52

le cac c'est contre une créature par assault

mais c'est vrais deplacement chimérique , treeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees enbétant
De toute façon, il avait plus toute sa tête !

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Message par Lajjed » mer. 24 août 2011 11:40

je commence à l'aimer ma chimére en faite... avec la lionne je pense que ce sont mes deux plus gros bourrin de l'armée des lions.

sinon je pense aller voir ce midi cher casto pour acheter du platre fin et tester des moules de platre pour réaliser des décors... par contre la résine je laisse tomber, le prix est vraiment trop élévé.
Dernière modification par Lajjed le mer. 24 août 2011 11:40, modifié 1 fois.
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Message par Lajjed » mer. 31 août 2011 12:00

Oyé !!!
Il faudrait que l'on se mette vraiment à essayer d'organiser un tournois AT-43 et confrontation...
par contre avant il faudrait être d'accord sur les règles... :rolleyes:
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Message par RichardTherian » mer. 31 août 2011 15:50

Oui l'idée me trotte dans la tête à moi aussi pouvons nous avoir un retour de par lequel on commence car les deux c'est trop mon capitaine.
Richard :cool:

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Message par Lajjed » mer. 31 août 2011 16:56

j'aime bien confrontation 4 mais on applique mal certaines règles je pense...enfin c'est pas très clair, même dans le livre des règles. :rolleyes:

AT-43 cela peut intéresser plus de monde je pense, même si mon armée d'una est un peu bancal, je tenterais de survivre... je recherche un camel si quelqu'un aurait une idée de transport de troupe qui pourrait faire l'affaire.

faudrait voir qui voudrait participer déjà. Il nous faut du monde !!!
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Message par Lajjed » lun. 10 oct. 2011 15:51

On fait plus de partie... c'est pas bien.....
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